
WHO
誰に向けたサービスか
ゲーム、CM、イベント、MV、ステージで、動きや見え方の質を上げたい制作チーム。
OUTCOME
何を解決するか
現場で成立する振付・演出と、映像やSNSで映える見え方を両立させます。
SCOPE
具体的にやること。
振付
ステージハンドリング
パフォーマンス演出
出演者の見え方設計
撮影時の動き監修
WHY KAKETAKU
依頼する理由。
SELECTED PROOFピクトグラムステージハンドリング総括 / SEGA 龍が如く / 東京ゲームショウ / TVCM出演100本以上
ピクトグラムステージハンドリング総括
ゲーム・TVCM・アーティスト現場の経験
出演側と制作側を理解
FLOW
進め方。
01
目的と媒体整理
02
動きの方向性設計
03
振付 / 演出制作
04
リハーサル
05
本番 / 撮影対応